ぽ日記SV編5
勝てない
普通に下手ではあるんだけど、構築が上手くいってないのが厳しい。
正直対面構築だと3桁までしか行ける気がしないので他の構築を検討した。
結局選出がわかりやすくて、対応範囲も広い構築として、ママンピクシーを選んだのだが、なかなかうまくいかない。ママンピクシーの問題点として、超火力ポケモン+突破できないポケモンの組み合わせがきつい。そういう時はなんとかTODするしかないのだが、その場合構築にtod担当のポケモンが必要になる。その枠はグライオンが最有力候補なのだが、あらゆるところからメタが飛んできて正直かなりきつい。グライオンを抜くと、汎用性の高いTODポケモンが全然いなくなる(ピクシーに残飯を取られている為)。
解決策として、崩しができるポケマンをいっぱい入れたい(突破不可能なポケモンをなくしたい)。そうすると今度は相手のマスカーニャより全員が遅くなってやばい(アマガとかブリジュラスを採用してる余裕がないので即負けが起きるくらいにはやばい)。
あと、キュウコンがめっちゃやばい。壁を止められないし、アンコールが厳しい。
ただ、ママンピクシーが出せる試合は大体勝ってるので、良いマッチングを祈っていれば良いのかもしれない。
ぽ日記 SV編 4

3桁
相変わらず自分が悪い負け方は多いがまあ対戦数重ねてくしかない
さーもんさんから色違いの育成済みいっぱいもらった✌️
使ってる構築(kemi様の)

ぽ日記 SV編3 オカルト理論
性格分析式選出予想
相手が変なポケモンを採用してる時、性格診断ができるので選出を予報できる
例えば超火力ギミックみたいなのが入ってる場合、受け駒が採用されていたとしても出してくるわけない。(イエッサンオオニューラとか)
ゾロアークなんかわかりやすくて、ゾロアークが大体初手に出てくる(じゃないとゾロアーク自体を採用しないでしょ?)
ミミッキュ採用は対面構築なので、誰を出してくるかを相手視点に立って予想できる。
など
使ってるスタン構築だからこそ、メタられやすいから、逆に相手の選出が読めるという説もある。
これに頼るのは不利だと感じた時だけで基本的には何が来てもいいように備えないといけない。
ポケモンGOでも思ってたんだけど、変な構築を組む人は変な型で勝とうって人と、そもそも何かがおかしい人、勝つ気があんまない人って感じで勝ちそのものよりも勝ち型のスタイルとかにこだわってる人が多いような気がする。だから不利状況になったとしても捲りやすいし、勝手に自爆してくれることも多い(思考がよくわからないからこそ、あまり相手が安定行動をするだろうといった一点読みをしない方がいいということでもある。相手はちゃんと勝つことよりも気持ちよさを優先していることがある)
韓国パの話
アシレ入りに対してガチグマを投げてはいけない
ステロ入りに対して後発にカイリューとマスカーニャを投げてはいけない
イエッサン入りは必ず裏からマスカーニャを投げる(オカルト理論の話でもあったが、マスカーニャがいようとイエッサンオオニューラはイエッサン投げてきます。)
ステロ巻きたいのにステロ撒くやついない構築のブリジュラスは持久力ステロ(だからカイリューマスカーニャはなげない)
ドドゲザン入りにはアンコカイリュー投げる(確実に出てくる為)
補完枠みたいな感じのチョッキコノヨザルがかなり強い。スタン系にも強いし、ミラーに強いし、もちろんギミックにも強い。
ポケモンGOスーパーリーグ新環境考察&構築
新環境の考察と最後に使用した構築の紹介
ポケモンGOの対戦についての軽い知識
3vs3見せ合いなしシールド2枚
全部対面構築で補助技回復技がない(デバフはある)
一度交代するとしばらく交代できないので2連続対面負けすると絶望盤面(なので、弱点が多く補助技もない草タイプが環境トップにほぼならない)
全ポケモンの合計数値がほぼ同じなのでマイナーとか進化前とかが普通に強い
合計数値が同じだが、計算方法が謎なので攻撃低い方が合計数値をちょっと上げれる為強い
環境tier(主観)
tier1
tier1.5
オーダイル、ガラガラ影、ドラピオン影、ホルード、マリルリ、アリアドス、ヌオー、カラマネロ
tier2
ドヒドイデ、ジュゴン、アクジキング、カイリキー、トリトドン、エクスレッグ、ファイアロー、カイリュー影、ナットレイ、アローラサンドパン影、ドオー
tier3
その他、草タイプ
考察①
まずはノコッチの紹介
ノーマル技:ころがる
スペシャル技:ドリルライナー、岩雪崩
カウンターの弱体化と自身の強化により最強になってしまったポケモン。カウンターの弱体化により格闘タイプがかなり弱くなったので、ノコッチに弱点をつくことが難しくなった。ノコッチの技自体は岩岩地で、タイプ一致技がないのだが、数値と技が優秀すぎる為等倍対面でも基本負けることがない(強すぎる)。有効な対処方法はころがるを半減で受けれること、スペシャル技の両方を等倍以下に抑えることである。
要点:ノコッチつえー
②ノコッチ対策
ノコッチの有効な対策として、ころがるを半減で受けれて、岩雪崩、ドリルライナーを等倍以下に抑える必要がある。それを満たすのが一部鋼タイプ、草タイプ、地面タイプである。(ドリルライナーに比べ岩雪崩の威力が低い為草タイプは基本ノコッチに有利)
一部鋼タイプについては、エアームド弱体化によりまともに使えるのがナットレイくらいしかいない。ナットレイは草タイプなので、要するにノコッチに有利を取るためには草タイプか地面タイプを構築に入れないといけないということである。(もしくは有利を取らずに等倍で互角な一部ポケモンだけで構築を組む)
ポケモンGOというゲームの性質上出し負けをしやすいタイプ弱者でありながら後投げ性能も低い草タイプを入れるにはちゃんとした理由がなければいけないのでまず考えるべきは地面タイプであろう。
そんな地面タイプの事情だが、どろかけが強化されたことによりめちゃくちゃ強くなっている。具体的にはタイプ的に圧倒的不利なガラガラが、マリルリとナットレイに対面互角を取れるくらいのヤケクソ強化を受けている。その結果メタゲーム一周目で、地面タイプを入れた構築がめちゃくちゃ増えた。
要点:ノコッチが最強→地面タイプで対策するわ
③ノコッチ対策対策
そんなわけで地面グッドスタッフみたいなパーティ(地面2枚採用)とノコッチスタンだらけの環境になったのだが、ここで台頭してきたのが草タイプである。草タイプを採用する構築を回すと大抵初手じゃんけんになったり、勝率が出なかったりするのだが、流石にノコッチ、地面しかいない環境なら真面目に採用する人が出てきた。(ついでにノコッチに等倍とれて地面に弱点をつける水タイプも増えて、それにも強い草タイプが増えた。)(水タイプは地面タイプに普通に負けるので無視できる範囲ではある)
要点:ノコッチ&地面に強いし、草タイプ環境入りか?
④草タイプ、終了
地面に強い草タイプ、ついでに増えた元々強い水タイプ、この2つが揃う環境。それが意味するものとは...
「ドラゴンタイプ登場」
いつもの流れですね。旧環境でも見ました。ついでに草と地面両方を見れてたファイアローもいたので、炎水草じゃんけん環境、全部に勝てるドラゴンタイプの流れも再現されました。(ついでに毒、氷タイプも増えてきた)
要点:今までよりは強いけど流石に草タイプ最強はないよ
⑤一周回って
ドラゴンタイプは別に地面タイプに強いわけではないので、結局地面、ノコッチが強い。ドラゴンタイプ側も、地面に強くする為に水打点のあるヌメルゴンや飛行タイプのカイリューを採用し始めたのだが、そいつら全部ノコッチに勝てないので、なんだかんだ環境のタイプは散らばった。
要点
結局タイプは散る
⑥考察一旦まとめ
ノコッチ→ノコッチに強い地面→ノコッチと地面に強い草(水)→草刈りドラゴン、毒、氷、ファイアロー→地面強いのループ
今まで地面タイプはノコッチに有利的なことを書いたんですけど、対面取れるだけで別に95%くらい削られるんですよね。
つまり、ノコッチは採用必須レベルです。
ちなみにタイプが散らばったとは言ったけど、地面タイプはその中でも頭一つ抜けているので環境の中心は結局ノコッチと地面タイプです。構築を組む時はその辺を意識すると良いでしょう。
⑦現実的なノコッチ対策
ノコッチが最強のように書いたけど、ノコッチの仕事はあくまで一体持ってくだけなので、実は残り2体でなんとかすればなんとかなるんですね。つまり構築を作るときにノコッチに不利なポケモンを一体までに抑える、もしくはノコッチに不利なポケモンで役割集中して、残ったノコッチに不利だけど強いポケモンで相手を倒すをすれば良いのです。
環境考察終わり
構築紹介

最後に新環境で最後に使っていた構築を紹介します。
コンセプト
ノコッチを持っていなかったので、ノコッチ入れないで勝つ。草タイプに全ポケモンが有利を取る、地面タイプに不利を取らない、ノコッチは役割集中で突破する
毒針
とびかかる、くさわけ
ノコッチに不利枠1
とびかかるの攻撃デバフでノコッチを裏の起点にすることを目標としている。草技で地面タイプを見ることができ、環境的に強くて初手に多いカラマネロやドラピオンなどにも強めなのがGood。
竜の息吹
ドラゴンクロー、馬鹿力
ノコッチ不利枠2
弱体化させたノコッチをこいつで突破する。地面にも草にも水にも強いので、ノコッチさえなんとかなれば試合を終わらせる性能がかなり高い。馬鹿力はほぼ打たないから通った時のリターンが大きいタイプ一致大火力技で良いかもしれない。ノコッチと、変なマイナー以外は大体殴り倒せるが、マリルリだけやばい。
ドオー
毒針
地震、エッジ
ノコッチに不利枠3
別にノコッチにそんな不利ではないが、ノコッチにこいつを投げると確実に交換されるのでこいつでノコッチの相手はしない。単純に数値が高すぎるので、こいつも通れば試合が終わる。技は環境次第でエッジはヘドロ爆弾でも良い。こいつのこと、劣化ノコッチだと思っていたけど、草タイプに3体とも有利を取れることをコンセプトにしているのでこの構築な、ドオー優先かな。(ノコッチを持っていなだけなのでいずれノコッチになるかもしれない)
21帯から使用
現在2200後半
勝率11/15
73%
最後に
スーパーリーグ常設してくれ
新環境カスタムについて
※dlc4弾直後の記事です
前書きだるいので飛ばします
1.ロゼ熊(猫)

今1番使われてるカスタム
速度-0.25(反重力は-0.5)、ターボ値が悪パタになった(+0.5)。
なんかもうただただ強い。反重力も大した欠点にならない。悪パタとワルハナの良いところをとってるみたいな感じですね。
2.マリオトルネード(ルイージトルネード)
速度、加速-0.25、ターボ値+0.5。
ロゼ熊と比べて加速を失ってる分車体の細さと車体の安定さ、反重力速度を手に入れたカスタム。加速を失ってもターボ値が高いのでサンダー後は気にならない。理論上ロゼ熊の方が強そうだけど挙動含めてクソ使いやすい。使えばわかる、強い。
【追記】
使ってて加速値の低さは普通に気になりました...
3.ワルイージトルネード
速度+0.25、加速-0.5、重さ+0.5。なんかパッとしないカスタム。vsで大事な速度、重さが高いので実は強い。ロゼ熊が環境ならそれよりも0.5速度が速いので普通に強みを活かせると思う。66適性あり。ワルハナ使うならこっち使うかな。
4.ロゼ花

2番目くらいに使われてるカスタム
速度-0.25(水中-0.5)、ミニターボ値+0.25、(グリップ+0.5)。ぱっと見弱そうだけど、ハナチャンバギーであることが強いらしい。まあ強みが生きる場面は色々思い浮かぶ。あんま好きじゃない(そのうち手のひら返しで使うかもしれないけど)
5.ワル熊(猫)

空中+0.25、反重力-0.25、重さ+0.25、ミニターボ値+0.25。今使ってるカスタム。ステータスだけ見るなら最強っぽい見た目してる。挙動もそんな気にならないし当たり判定も、何とでもなる。ワルハナに対しては上位互換っぽい雰囲気を出してるが、ロゼッタ熊の方が使いやすいとは思うので今後の環境次第。速度が速い分66適性はあると思う。もしワルハナが復権したりしたら速度でアドを取られないワル猫が偉そう。ロゼッタに乗り換える分にはいつでも落とせるので使ってて損はしないと思います。
(あとこのカスタムステータスだけ見たらグリップ値以外ほぼロゼハナの上位互換です)

6.キャサリン猫(熊)


taランカーカスタム。結構真面目にあると思います。
ワルハナからは速度-0.75ですが、環境のロゼ熊からは-0.5で耐えてはいます(ワルハナとワルパタの関係くらい)。何よりdlc4弾がめちゃくちゃ走りやすいです。強みは前出た時の強さとか、単純な走りやすさとか、ターボ走法とか色々あります。昔でいう軽量で前張りするみたいな感じです。そしてこのカスタム、昔の軽量と違って普通に打開も効きます。ネタよりの戦法をガチ戦法に昇華できる存在と言えますね!
☆まとめ
ロゼ熊、マリオトルネード→速度をちょっと失ってターボ値結構上がった
ワルイージトルネード→加速を失ったけど速さと重さを手に入れた
ロゼ花→速度とターボ値0.25ずつずらした
ワル熊→ハナチャンであることを失ってターボ値を手に入れた
キャサリン熊→軽量戦法が実戦化した、普通に打開もできる
(ここでは紹介はしてないけど、他のカスタムも完全劣化にはもうならないので全然あります)
同性能リスト


【結論】
カスタムによって強み弱みが出るようになったから自分が信じたカスタムを使え!
(ハング忘れてました。強化されて普通に強いと思います。噂によると中量(キャサリン、ヨッシー)ハングが強いらしいです。キャサリン猫が強いならそりゃ強いのもわかります。いつか使えるようになると良いな〜。、。)
【追記】
今ではヨシ熊が最強になりましたね。
今思えば加速値が結構大事だった気がします。
ボスパックン+パタテンテンについて気が向いたら書きます。
